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前ページ次ページS.H.I.Tな使い魔 「失敗したわ!!」 ルイズは歯噛みした。 フーケはこちらに気づいていなかった。めずらしく魔法も狙ったところで爆発した。 それなのにまるで攻撃が分かっていたかのようにゴーレムの上に逃げられてしまった! 「ね、ねぇ。いきなり攻撃してよかったの?」 康一が間の抜けたことを言う、 「何言ってるのよ!あんな怪しすぎる奴敵に決まってるじゃない!貴族の基本は見敵必殺よ!敵を見つけたんだから後は必ず殺す番ね!」 「そこはかとなく危険思想な気がするけど・・・」 しかし、放っておくわけにもいかなそうだ。 ゴーレムは自分達を無視するかのように、再び壁に拳を叩きつけた。 ついに壁に大穴が開いて、中の様子が垣間見える。 その穴にフーケが飛び込んだ。フードを被っているので顔はよく見えない。 「あそこって・・・宝物庫!?やっぱり宝物を盗むつもりだわ!コーイチ!フーケを捕まえて!!」 ルイズがその間もファイアーボールの呪文を唱えて杖を振る。 見当はずれの場所がボンボコボンボコ爆発した。 「わかったから、『スタンド』には当てないでよね!」 ACT2を出して、フーケが飛び込んだ穴に飛ばす。 フーケのいる部屋までは大体20m!十分射程圏内だ! いた!フーケは部屋の中で何かを物色しているようだ。 「そこまでだあッ!!」 『バグォオオオン!!』の尻尾文字を作り投げつける。 しかし尻尾文字が穴に飛び込もうとした瞬間、土の壁が穴をあっという間に覆い隠してしまう。 尻尾文字は土の壁に阻まれて爆音をあげる。 「そんなぁ!!」 ACT2は土の壁に張り付いたが、これを破るだけのパワーはACT2にはない。 「コーイチ!!」 ルイズの悲鳴でハッと我に返った。 土のゴーレムが足を飛ばしてルイズと康一を踏み潰そうとしている。 「うわぁぁー!!」 二人が這うようにしてそこから逃げだした。すぐ後に、小屋くらいの大きさの足の裏がズゥウウウンと地響きを立てて踏み降ろされた。 「こ、こんなのに潰されたらひとたまりもないぞッ!」 本体を叩いている場合じゃない。まずはこのゴーレムをなんとかしないと! 「こいつを止めろ!ACT3!!」 今度はACT3を出す。3FREEZEをゴーレムの足に叩きつけた。しかし・・・ 「な、なんだってぇー!?」 エコーズが重く出来るのは一度に一つである。ゴーレムへの3FREEZEの効果は、ゴーレムの足の一塊の土を重くするだけにとどまっていた。 重くなった土が剥がれ落ちるが、ゴーレムは周りの土を集めてすぐに再生してしまう。 「ぜ、全然効かないよぉーーーー!」 康一は悲鳴をあげた。 「ちょっと!なにやってんのよ!!」 ルイズが怒鳴る。 「だって、こんな土でできたゴーレムなんて、相性が悪すぎるよ!!」 ゴーレムには聴覚もないし感覚もない。だからACT1や2の攻撃も意味がない。ACT3で重くするのも意味がない。 ACT3で殴り合えというのか!このちょっとしたビルほどもある、馬鹿でかいゴーレムと!! ゴーレムの地を這うようなこぶしが襲い掛かってくる。 いや、試しに殴り合ってみようか。ひょっとして『3FREEZE』ならあの拳を止められるのではないだろうか、 ゴウッ!という風圧が迫る。ダムの放流現場に近づいたときのような、莫大な質量がもたらす圧倒的存在感! 「やっぱ無理ッ!!」 転がるようにして避ける。スタンドとの戦いの経験はあるが、こんな化け物とやったことはない。 「もうっ!!がんばりなさいよっ!!」 一方のルイズは康一よりもさらに遠くから杖を振りまくっている。ゴーレムのあちこちが爆発するが、表面の土を巻き上げるだけだ。 「どうしろっていうんだッ!!」 康一が怒鳴り返した。 フーケは宝物庫の中に入ると、まっすぐに右奥を目指した。 「弓と矢」のありかは分かっている。以前オールド・オスマンの付き添いで、宝物庫の整理をしたことがあるからだ。 大きな木箱に、鉄製の鍵がかかっている。『固定化』の呪文がかけられていたが、フーケが『錬金』であっという間に土くれにしてしまう。 「ふふっ、ようやく手に入れたわ。」 フーケは箱を開けると、中にある『弓と矢』を取り出した。 そんなに変わったものにはみえない。ただ鏃だけは凝った作りになっており、石とも金属ともいえない、不思議な輝きを放っていた。 「フーケが逃げるわ!!」 宝物庫から飛び出してきたフーケが、ゴーレムの肩口に飛び乗る。 ゴーレムはゆっくりと向きを変え、塔から離れていく。 動作そのものはスローに見えるが、縮尺が大きいので移動速度はかなりのものである。 「逃がさないぞッ!」 外に出てきたなら、ACT2で攻撃できる! しかし、追跡しようとしたところで、ゴーレムが離れ際に何かを投げてきたのが見える。 石、だろうか。 いや近づくにつれ、どんどんとでかくなる。岩・・・? 違う!これは、ゴーレムの拳についていた、巨大な鉄の塊ッ!!! ルイズに向かって落ちてくるが、ルイズは追いかけるのに夢中で気がついていない! 「ルイズ!!」 走っても間に合わない! ドゴォオオン!!! 鉄塊が地響きを立てて激突した。 あたりに土ぼこりが立ち込める。 「ごほっごほっ!・・・ルイズ!大丈夫!?」 康一はフーケを追うのを諦め、ルイズの元へと駆け寄った。 鉄塊の落下地点の更に向こう。ルイズは土まみれになって地面に転がっていた。 あの瞬間、康一はACT2の音文字『ドヒュウゥゥゥ』でルイズを吹き飛ばしていたのだ。 ルイズはしばらく地面に突っ伏したまま動かなかったが、康一の呼び声にぴくりと反応して体を起こした。 擦り傷打撲であちこちがぼろぼろである。その上頭からつま先まで土ぼこりにまみれている。ケホッっと小さく可愛い咳をした。 「危なかったね。無事でよかったよォ~!」 康一が駆け寄るとルイズはむくりと立ち上がった。 心配顔の康一の顔面に手を飛ばした。ぐーである。 「ぷげっ!!」 いきなり殴りかかってくるとは思わない康一はまともに喰らってしまった。思わず手で鼻を押さえた。鼻がツーンとして涙が出る。 「な、なにを・・・!?」 「なにをじゃないわよ!あんたのせいで逃げられたじゃない!!」 積もった埃を払おうともせず、ルイズは激昂した。 「逃げられた、って。君今危うく死ぬところだったんだよ!?」 「そうね。あんたにぶっ飛ばされて走馬灯が見えたわ。危うく天国のおじい様に連れられて川向こうのお花畑に遊びに行っちゃうところだったわ!!」 どうやら、危うく自分を押しつぶすところだった鉄塊のことは眼中にないらしい。 「ぼくは君を助けたんだぞッ!?」 「言ってる意味がわかんないわ。だいたい助けるならもっと優しく助けるべきでしょ!臨死体験させてどーすんのよ!」 そんな暇なかったよ!!と言おうと思ったが諦めた。おかんむりのご主人様は使い魔の言うことを聞く耳を持ち合わせていないらしい。 今らながら、騒ぎを聞きつけた警備員やメイジたちが集まってくるが、フーケとそのゴーレムはもういずこかに消えていた。 「せっかく、チャンスだったのに・・・」 あんたのおかげで逃げられたわ。といわんばかりに頬を膨らます。 ただでさえ幼い容貌なのに、そうするとまるで、小学生みたいだ。 思わず拭きだしてしまうと、ルイズは康一の二の腕を握りこぶしでゴンと叩いた。 「何笑ってるのよー!」 「ごめんごめん!」 土まみれで周りの目も気にせずやり合う二人に、駆けつけた大人たちは顔を見合わせた。 前ページ次ページS.H.I.Tな使い魔
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No.2エージェントFebrary No.2エージェントFebrary基本設定 SS別設定 イラスト 基本設定 フェヴ、フェイ 四天王II。ロリっ娘。改造人間? 怪力娘。素手で壁とかもぶち壊す。 「ナンバーツーが真の黒幕っていうのだけはハズせない」説あり。 外見イメージ『フェブ』(イラスト:キャプあき氏) SS別設定 フェヴ(鳩あき設定)8歳。怪力ロリ。 永遠の8歳。成長が止められている。 使用銃器はブローニング-M2。 フェブ(サドロリ設定)憔悴しきったとしあきを癒す。後天的なふたなりさんの模様。 としあきにとっては二人目の女性(?)なのか。 ジョン(忘却あき設定)January=ジェーンの対となる存在。 調整・改造コンセプトは「白兵戦」。 圧倒的な運動能力と卓越した反射神経で多数の敵を制圧するのが目的。 フェブラリー(かなあき設定)長い金髪をツインテール状に結った髪型の、幼さを残す少女。 様々な実験の代償か、肉体年齢が止まったままである。 基本的にその肉体のみで戦うが、鉄塊の様な大槌を扱う事を好む。 フェイ(4人娘あき設定)本編中の任務ではマーチの上司を務め、かつては師でもあった女性。 青い目にブルネットの髪を持つ。 フェブ(衝動あき設定)強大な筋力を持ち、そのパワーは建設重機並みと言われ、彼女の癇癪によって破壊された建造物は数知れない。 年齢は18歳であるが、組織に拾われてから十数年の間、外見上全く成長が見られない。 ジャンとは相思相愛。 No.Ⅱ(四天王あき設定)ロリ。ボクっ娘。 身の丈3メートルに及ぶ猛獣に変身する。ただし理性は失われる。 注・ここに書かれていることが設定の全てではありません。詳細はリンク先参照。 イラスト
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クーガーI型 クーガーII型 クーガーS型 クーガーNX クーガー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP クーガーI 2.6 1250 C+(1.00) C+(100) D+(x1.0) C+(5秒) C-(2500) 初期装備 - - クーガーII 2.5 1300 C+(1.00) B(110) D+(x1.0) C+(5秒) C(2750) 初期開放 隕鉄塊x5ニュード卵x15黄金片x1 10 クーガーS 2.0 1320 B(0.90) C+(100) C+(x1.35) C+(5秒) D+(2250) クーガーII型購入累計バトル時間80,000秒以上もしくは累計スコア17,250pt以上(2.7AB準拠)で開放 超剛性メタルx3ニュード素子x10ソノチップx5 150 クーガーNX 2.6 1350 B-(0.95) A-(120) D(x0.9) B-(4.5秒) C+(3000) クーガーS型購入 隕鉄塊x5ニュード融素子x2ソノチップx5 350 表を編集 クーガーI型 初期装備の胴パーツ。標準型らしく至って平均的な能力値を持ち、このパーツ単体で考えると決して性能は悪くない。 基準となるチップ容量は2.0と平均値の約2.2からわずかに少ない程度。 だが、重量+50でブースター容量増加とほぼ上位互換といえるクーガーII型が最初から購入可能なので、出来るだけ早めに交換したい。 上位パーツにディスカス・ダートと迅牙・甲がある。それぞれわずか重量が10増加するだけでディスカス・ダートはブースト容量とエリア移動がそれぞれ1段階引き上がり、 迅牙・甲はチップが0.1減少するもののSP供給率が2段階上昇する。 クーガーII型 わずかな重量増加と引き替えに、ブースト容量がランクアップしている。 装甲・ブースト容量・SP供給率・エリア移動の4性能をこれだけ高いレベルで揃えているパーツは初期購入品では他に無く、コストパフォーマンスを抜きにしても非常に優秀なパーツ。 外見は一見クーガーI型とあまり変わらないように見えるが、脇腹辺りにブーストタンクが増設されている。 ブースト容量の高さはS型の脚部との相性も良く、装甲とSP供給率を犠牲にするがよりSPに依存せず高い機動力を必要とする場合等にはこちらを選択するのもあり。 同系統パーツではクーガーNXがより高ブーストに位置している。SPと装甲の兼ね合いで、どちらを選ぶか選択したい。 クーガーS型 II型とは異なり、装甲とSP供給を強化したタイプ。腹部に増加装甲が施されている。 装甲がBで他が全てC+という非常に高い性能を持っているにもかかわらず、近似性能のケーファー44ほど重量も無い為、脚部や兵装を選ばない高い汎用性を持つ。 胴体部分は被弾面積の多いパーツなので、重量を抑えつつ耐久力を上昇させたい場合にうってつけだといえる。 そのケーファー44胴と比較するなら、装甲を1ランクを削ってエリア移動を1秒短縮、重量は100も軽くなっている。若干の装甲低下を許容できるなら是非乗せ換えたいところ。 ディスカス・ノヴァ胴と比較すると、ブースト容量を増やし、SP供給を引き下げた感じになる。両パーツとも、中量級に分類されるが、重量級並の出力を誇っている。 もっとも、増えたと言ってもブースト容量はⅠ型と変わらず。管理には注意が必要である。 例によって追加装甲は黒で固定のため、迷彩などの模様を持つカラーリングだと装甲部だけ模様が途切れてしまう。 装甲・SPが高く、ブースト・エリア移動も標準的、かつ重量もそこまで重くないというバランスが良すぎたためか、チップ容量は1.5と胴部パーツの中でも最低値に。 もしもチップ容量が欲しいなら、ブーストは1段階下がってしまうもののディスカス・プロトを考慮するのもいいかもしれない。 クーガーNX S型にII型のような機動力を重視した新モデル。 これまでのクーガーのシルエットは残しつつも、次世代型、といった感じの外観になった。 首回りと腹部に装甲を追加し、II型とは別の追加エネルギータンクを装備した。 S型並みの装甲を持ちながら、ブースト容量がB+とII型よりさらに1段階上回り、 NX脚部を始めとした高ダッシュ低歩行での直接戦闘にかなった設計となっている。 同時にエリア移動速度も4.5秒と高速になった。 反面、SP供給率は系統中最低まで下がってしまったものの、チップ容量が2.2と平均値かつクーガー胴体中最高値になり、チップでの強化がしやすくなっている。 近似値パーツはツェーブラ39。ステップ回数は同じだがブーストが上昇し、装甲2段階と引き換えに150の軽量化が可能。しかしエリア移動とチップ容量で劣るので、 ブースト管理と重量に余裕があればこちらを選んだ方がよい。 もうひとつはランドバルクⅠ型。ブースト容量とSP供給、装甲とエリア移動のそれぞれ1段階の互換となる。 わずかに軽量化が可能だが、チップ容量が0.3下がってしまう。
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蛍火「おやおやようこそ・・・あたいのがらくtゲフンゲフン、 お宝を集めに来たお姉さんお兄さん方。 ここのくじを一度引いたら最後、 ずっと引かずにはいられなくなる無間地獄に嵌まっても知らないよぉ・・・?」 ルール説明 一日に一アカウント一回だけくじ(ダイスを二個振る)が引けます 何が出るかは蛍火の気分次第(蛍火が居る時に声をかけて下さい) ぞろ目が出ると大当たり! 良いか悪いかまでは解らないけどちょっと豪華な景品が貰えるよ! ※NEW!! 悪魔のコインを2枚払うともう一回引けるようになったよ! 12~16 「あたいの物置き場にしていたスペースから何かあげるよ(ほぼがらくた)」 21~26 「ちょっと待っておくれよ・・・?確か台所に何かあったはず(生活用品)」 31~36 「冷蔵庫に何かあったかねぇ・・・(食べ物)」 41~46 「猫車の浅い所から何か探してくるよ!(ちょっと良い物)」 51~56 「こんな所まで探す事になるたぁ・・・まいったね(結構良い物)」 61~65 「おいおい何て強運なんだい!?あたいも商売上がったりだよ!(かなり良い物)」 ※蛍火の気分によって出されるので気に入らなかったら遠慮なくぶん投げて下さい 今回のぞろ目一覧 11 ハーゲンゲッツ全シリーズの蓋 甘いものが好きな蛍火がペロペロした後の蓋。欲しい方はかなりの物好き 22 ウルトラクリーナー「ざ・はんど」 説明文 どんな頑固な汚れ・カビ等のいや~な奴も「ガオンッ」と消してくれます! 33 サミルアッキシリーズ ・・・美味いよ?(蛍火談) 44 お好きなホビー・プラモを一つ ありすぎて何がなんだか解んないから言った物を取り出してくるよー! 55 ドラゴンころし(偽) 大きく、ぶ厚く、重く、そして大雑把すぎた。それはまさに鉄塊だった・・・剣のレプリカ。 66 ??? ???
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☆魔石 結構抵抗型いるんで魔命装備がいるとかいらないとか。 割り切ってスリ矢はずして攻撃的なバフ・スキルを生かすために攻撃ガン振りもいいかもね! ☆スティグマ ウィンドダッシュさんマジ天使。 手数を増やすことを最優先に考えてスキルレベル1スティグマも積極的にとっていい。 ☆PVPID 初期アイテムに看破の種がモリモリでハイドこえーーーー!と思いきや 上層下層中層の縦軸が一緒ならログが見える的な意味で結構バレない。 いかんせんスキルの数がきつくてHP1万を削るのは容易ではない。 +ルドラセットが比較的簡単に揃うので抵抗さしてない皮とか布とかあげくプレートにまでスリ抵抗されちゃったりして結構しんどい。 あんまりスキル揃わないうちにソードみたらとりあえず ウィンドバイタリティとフォカイベで逃げ切りたい。 今のところアンクルグラブは治癒ポ解除できる。 魔命さすか、攻撃ガン振りワンチャンかけるか どっちを選ぶかはお好みで。 トップ取るのはきついけどがんばれば400~500は安定するんじゃないかな 200くらいしかとったことないけど^y^ 現在抵抗装備が大目なので思い切ったスティグマ選択からの火力おしも全然ありだった。 スリ矢とはなんだったのか。 ☆ぼくのかんがえたさいきょうこんぼ スリ矢→(ヘパ,ダスト)スネアトラップ→サイレス矢起こし→どーん☆ 「どーん☆」までにバフバフしておかないとただのどやこんぼ。 ありふれてるコンボではあるけど、それだけにはまれば強い。 れじすとはやめて。 ◆仕様 ◆バグ ◆修正中 ◆確認中 トラップが丸見え バックワードスラッシュ、リトリートスラッシュで後ろに退かない
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@kaneko_aoao HN:鐘子 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:デュエルマスターズ ネタ ループロック 椛 白髪 ツイッターアカウント:http //twitter.com/kaneko_aoao デュエルマスターズについて好きな文明:水 好きな文明の組み合わせ:水が含まれているデッキはもれなく全て正義 嫁:《マーシャル・クイーン》《薫風妖精コートニー》 椛 お気に入りデッキ:マーシャル 白髪 特徴:ループ大好き。自分で使う分には。どうも遅延プレイヤーです→ジョンタ厨になりました^q^※コピ厨ではない チャクラとか出す前にジョンタ出せよ( ゚,_ゝ゚) ドラヴィタとかオリカだろ。 Pクリに世界の名言スリ、波天宮オーバースリは至高。そこ、テキスト見れねーよとか言うな! 白髪フェチクラスタ。読みは「はくはつ」か「しろかみ」ね。「しらが」って言った奴ちょっと表出ろ 東方TCGをほぼ毎日朝昼晩で巡回中。 別に情報が早いわけでもない。既出でも新作東方スリが出たら呟いてる。例大祭とかコミケとかのときは常時wktk 最近の東方スリには殺気とカリスマ性、それと中ボス成分が足りんね。 後日談というか、今回のオチ 東方もまったりなあなあとやってるはず。多分。 うんっ!そうだなっ!(◕∀◕)゚・ ,。゚・ ,。★゚・ ,。゚・ ,。☆ コミュニケーションホームページ、ブログURL:前のは潰したんで今は無いですねー。気が向いたら作りますw vaultID dove0622 vaultHN:鐘子 Skype: skype 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/seirei_san/pages/1522.html
アニマル・アリス レジェンドレア 必要魔力 27 近距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6528 13600 20128 11000 誕生日 11月26日 身長 伸縮に富む 体重 身長と連動 3サイズ スキル 気紛れ淑やかレディ効果 敵を挑発しつつ自身の防御力をupし、攻撃を1回大きく軽減する結界を張る 親愛度 コメント 低 ほら、見て見て!ワンダーランドで変な薬を飲んだら猫になってしまったの!最初は元に戻る方法を探していたのだけれど…これはこれで楽しいから、しばらくは猫ライフを満喫することにしたわ! 中 やっぱり、ここは猫っぽく語尾に「にゃ」を付けた方がいいのかしら…けど、猫ってそもそも言葉を喋らないわよね…まぁいいわ!猫は気まぐれなんだし、その時の気分でテキトーに喋ることにするにゃ~!! 高 猫になって一つだけ不満な点があるの。それは…猫舌のせいで大好きな紅茶が飲めなくなってしまったコト!これは由々しき事態にゃ!ご主人様、今すぐアタシを人間に…あっ、マ、マタタビは…らめぇ…スヤァ…ゴロゴロ… 嫁 猫になろうとも、アタシがしとやかなレディであることは変わらないのよ。だから、お顔やお腹を撫でる時は紳士的に撫でるコト!いずれはキミのお嫁さんになるのだから、今のうちにアタシのツボを覚えておくにゃん! 親愛度 セリフ 低 不思議の国の猫アリス!参上だにゃ~んっ! アタシ、現実世界では子猫を飼っているのよ! 必殺技の猫パンチと猫キックでどんなヤツだって倒しちゃうから! 紅茶よりもマタタビを…や、やっぱり紅茶がほしいわ! 中 ご主人様に全力で甘えちゃうにゃ! にゃはは~ず~っとスリスリしちゃうにゃん♪ 犬と猫だったら、もちろん猫派よっ!当たり前じゃない! お散歩もお昼寝も気分次第!猫ってホント楽しいにゃ♪ 高 アタシは気まぐれで気分屋…だけどとっても一途な猫レディなのよ ワンダーランドにも猫がいた気がするのだけれど… 甘え上手ってよく言われるの!えいっ、スリスリ~♪ 猫は飽きっぽいから、飽きられないように注意するにゃんっ! 嫁 イヤよ!今日は一日中ご主人様にスリスリするの! ペロ、ペロ…ふふっ、次はどこを舐めて欲しいにゃん? ご主人様と結婚するのはアタシって決まってるにゃ! 今日はベッドの上でず~っと二人でゴロゴロするにゃん! スキンシップ後 朝 あら、アナタって、猫にも紳士的なのね! 夜 猫でいっぱいのワンダーランドへようこそにゃ~! なでなで ゴロゴロ…にゃう…喉が勝手にぃ… その他 誕生日 フカフカのベッドとご主人様がいれば他になにもいらないにゃ! フォルダの中に嫁との会話思い出があったので追加しました。 -- 赤ずきん (2018-03-27 21 09 05) もし、このwikiに載ってない情報をお持ちでしたら更新よろしくお願いします。 -- 赤ずきん (2018-03-27 21 09 22) 名前 コメント
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ボクのヒミツたいけん 295 名前: 名無したちの午後 投稿日: 01/12/06 21 42 「ぼくのひみつたいけん」は手コキ満載だがちょっとショタ入ってるのがいまいち 245 名前: 242 投稿日: 01/11/22 01 43 ID 2CjLEbvP プレイしました「ボクのヒミツたいけん」。これマジでいいね! 幼い主人公が同年齢の女の子やお姉さんに手コキでめちゃくちゃイかされる・・。実用度めちゃ高。 久しぶりに地雷じゃなくて良いものを踏んだよ・・。ハァハァだよ・・・。 CVもいいし、「勃起してるよー」とか「好きな時に出していいのよ・・。」とか台詞もイイ! 関連レス 386 名前: ずんどこ ◆ZUND0cRo 投稿日: 02/02/07 02 48 ID wIBD9jB9 シチュスレで聞いたら、「ここかマゾスレがいいんじゃないか?」って言われたので来たんだけれど、 「綺麗なお姉さんが妖艶な笑みを浮かべながら、ズボンの上から股間をさすり言葉責めまでしてくれる」 なんてシチュが、絵と声付きである作品って何か無いかな? だいたいこういうシチュだと絵付かないでしょ? 391 名前: 名無したちの午後 投稿日: 02/02/10 01 35 ID jgm2oqWT 386 一応、HAPPY(フェアリーダスト)にそのシチュあります。 キャバクラ嬢に「このまま出しちゃう?」「あら、ホントにだしちゃうの?」って感じで責められてズボンを履いたまま出しちゃいます。 でも、CGは、乳首ナメナメになってるから、股間をスリスリしてる絵じゃないけど。 あと、ぼくみつは、CGはまさにスリスリしてるが、こっちは履いたままは出さない。残念...
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2009/04/05 - サンドリア [Phase2] 突入 ボス撃破 退出 ドロップ 12 43 15 15 16 13 AF18個1貨幣250枚 参加人数 釣り ターゲッター メイン盾 サブ盾 メンバー26人 Misaonia Vanbz Vanbz Ramuneko 参加メンバー 26人 ※記念すべき初のPhase2進行! 【希望とりまとめ → PDFファイル 】 【結果のとりまとめ → PDFファイル 】 取得物やTPの間違いなど発見しましたら。下部コメント欄より必ずお知らせください。 アビリティの利用 本日はありません ※アラ1 ■メイン盾PT キャラ名 ジョブ 分配 Misaonia シ Vanbz ナ 190,9004/12済み Ramuneko ナ Tanzi 詩 190,9004/7済み Victorius 赤 Emynlas 白 ■アタックNo1 キャラ名 ジョブ 分配 Yullah 暗 190,9004/7済み Cherukiki シ Yesaya モ Berudo 暗 190,9004/12済み Qubele 赤 Kriss 白 190,9004/12済み ■黒々PT1 キャラ名 ジョブ 分配 Dalian 黒 190,9004/8済み Crovis 黒 Soramoyou 黒 190,9004/12済み Amiy 赤 Putter 詩 ※アラ2 ■黒々PT2 キャラ名 ジョブ 分配 Punska 黒 190,9004/12済み Kachua 黒 Tempkun 黒 Yoyok 赤 190,9004/12済み Zhen 詩 ■アタックNo2 キャラ名 ジョブ 分配 Gentz 戦 Imachan 戦 Takkosan 獣 190,9004/7済み Fancy 白 190,9004/10済み 出欠確認 2009/04/05出欠確認 ドロップ アイテム 個数 取得者 忍 1 Ramuneko ナ 1 Victorius 赤 1 Victorius 戦 2 Imachan/Dalian 竜 2 Imachan/Fancy(パスミス) 学 1 Qubele コ 2 Kachua(フリー)/Kriss(フリー) 召 2 Zhen/Misaonia(フリー) 詩 1 Punska(フリー) か 2 Dalian(フリー)/異空間 青 3 Crovis/Fancy/異空間 分配金精算 @13000で250枚出品中 @12500でも1枚も売れず。さすがに高めだと即売は無理か・・・(笑 @12000で放置中。売れますように。 買った人をリストアップして固定客名簿作ります♪ @12000で完売しました。やっぱり12000だと売れるらしい。 12000x250=3,000,000 基礎分配額=210万(70%)の11人割=190,909 端数めんどいので、今回から下2桁は四捨五入します。 11名@190,900 リーダーから 今日は初のphase2進行、お疲れ様でした。 ロットルールに関しては進行してる間、 特に不公平感も感じる事なくサクサク進められたと私自身は思いますが 皆さんどうでしたか? 進行については・・・あのその全滅させてしまってすいません 次のサンドはもう大丈夫です!(たぶんってかいついくかわからないけど 今日は皆さんに注意点があります。 ■1 寝かしに関して 黒の人、赤の人、白の人、詩の人 裏での寝かしは最重要です。 黒赤は動いてるのが見つけたら、即座に単体スリ2を入れる癖をつけましょう。 特に赤の人のスリ2とグラビデは重要です。 Vanbzちゃんが途中何度か気になって声出してたけど 次回から心掛けて見るようにしてください。 ■2 AFのパスについて まず、希望のあるAFは即座にパス!これが基本です。 フリーのAFはフリーでもいらないと思えば即座にパス AFがでたら、まず戦利品画面を開く癖をつけたらいいかもしれません。 ■3 終了間際のパスについて 5分前から、貨幣は即座にパス、素材は即ロット 敵を1匹倒すごとに戦利品を覗いてください。 倒した瞬間にログに出るよりかなり早く戦利品に入ってます。 あと、リーダーが貨幣ロット漏れを起こすのがたびたびありましたが これは改善していけるように頑張ります。 それ以外は気になる点は特にありませんでした。 また来週もよろしくお願いします。 参加者の声 おじさんはなかなか長期間連続inは厳しいので、 いつものごとく早退でした。 詩毒キノコ頭は奇跡の2ptだったのであっしじゃないす。。。 -- zhen (2009-04-05 19 43 31) あ、ごめんぷんすかさんだたw -- みさお (2009-04-05 20 35 07) お疲れさまでした! みさおさんが終了10分前、5分前と合図を出してくださるので 分かりやすかったです。助かりました! 全滅&貨幣ロットについては、釣りを一手に引き受けながらなので 頭が上がりません。むしろ1回の全滅で済んだのが凄いと思いますわ -- Yesaya (2009-04-05 21 43 42) 詩人が寝かせた敵に関して ララバイの効果時間はレジなしで30秒程度しかありません。 ただ黒さんは石撃破・赤さんは単体スリ2となるため、大量の敵が来た場合には達ララ/ララで寝かせることがよくあります。 非常に判断が難しい(ララで寝てるので動きません)と思います。 ララはスリで上書きできるのでプガを掛けていただけると大変助かります。 石像はリキャストとタゲが間に合うようなら雷のスノレディ入れてます。 リキャ間に合わないときには氷のスノレディになります(まぁ気休め程度ですが^^;) ・・・ちなみに 石像はララバイ成功したことないんですがギャラッル持ちだと寝かせられるのだろうか。 -- たんじ (2009-04-06 07 50 44) 私はプガより全員が単体スリを駆使した方がいいと思うんだよね~ プガのデメリットはヘイトが一気にプガした人に傾く事になるから死にたくない思いでプガ2を躊躇するケースが多いんだと思う。 今回なんかはスリ2打てる人が黒6赤4暗2って12人もいて リポーズ打てる人が3人もいて、ララ歌えるのが3人で 寝かし出来る人、全部で18人いるんだよね それで動いてる敵がいるっていうのがまず統率取れてない証拠だから 全員の寝かし意識をもうちょっと上げるだけでうまく行くんだと思う。 ・黒は石像撃破>動いてる敵に単体スリ2 ・赤は寝かし>精霊で殺す敵とモンクにグラビデ>リフレ>その他 ・暗は戦いながら周りで動いてるのいたらST使ってスリ2 ・白詩はヘクトアイズとか闇じゃ寝にくい敵の時は最優先で寝かしに入ってそれ以外は黒赤暗に任せて間に合ってなさそうな時に補助で入るくらいでいいんじゃないかと思う。 詩人は達ララを禁止するくらいの方がスリ2使える人が 動いてる敵に入れやすくなると思うんだけど、どうだろう。 基本的に5体以上に一気にヘイト乗せるのは裏では特殊なケースを除いて危険だと思うから 全員が単体スリで寝かす方を推奨したいです。 次回は全ログ取って検証してうちらの弱点を研究したいと思います。 ちなみに石像は寝ないかと! -- みさお (2009-04-06 16 21 22) 昨日はおつかれさまでした。 自分の記憶をたどるとモにはグラいれてましたが、精霊で殺す敵にグラビいれてませんでした。 それとヘイストと回復を優先であまりスリ2いれてませんでした;; 次回から気をつけます^^ -- vic (2009-04-06 18 02 02) お疲れ様でしたっ。銅貨が250枚って凄いですね(゚Д゚ ) とりあえず寝かしについて暗視点。 個人的な問題なのですが弱体装備がまだ不十分で(メリポ+5、INT+25、弱体+10程度。) というかアイテムパンチクリンで持てません( ;´-ω-`)VUが待ち遠しい 半レジ、クォータレジが多くなると思うのでスリ2は極力撃たずスリ1を基本にしてます。 スリプルを撃ってるのは以下の3点。 ・絶対回避、インビン時(ナはほぼレジられます(;つД`) ) ・竜の子竜 ・なんか動いてる敵 とりあえず1で動きだけ止めてスリ2は他力本願状態。 敵の尻ばっかりおっかけてるので、敵に2が入ってるか殆ど把握できて無いのが正直な所です。 TP捨てて闇杖に替えるべきか、ブレインマッスル隊として仕事をすべきか迷います。 -- Yullah (2009-04-06 19 28 38) なるほど、暗のスリ2ってレジられるのかー! 敵のレベル低いから問題ないのかと思ってた。 とりあえず、黒赤がしっかり動ければ暗の寝かしは 基本出る幕ないから、マッスルブレインが基本のお仕事でokですね! こういう意見どんどんみんなから書いてもらおぅ~ 自然に何が悪いか見えてくるね。 あと私も釣るとき寝かし準備を促す 釣りメッセージ流せるようにしますっ -- みさお (2009-04-06 19 55 35) 問題提起しておきながらずっとダンマリで今更口を挟むな感が ありますが、少々コメントを。 基本的には16時頃のみさお嬢の発言に賛成です。 プガ・達ララはタゲの集中により死亡率上がるので、緊急以外は 使わない方がベストです。また、プガばかりだと、何となく 上手くいってしまう為、気が付いたら実は一人しか寝かしてなかった なんて経験もチラホラ。 んじゃ、どうするかって事だけど役割分担+フォローだと思います。 やはり黒チームには石像+シナモ等の2アビ対応に集中して欲しい。 白もメイン回復がある。(撃破遅めの召喚獣とペットを除く) と言うことでお決まりの赤様になるんだけど、盾PTの赤は 回復あるし、盾保持と同時進行は難しいので、メインとしては 外すのが良いと思う。余裕あるならば弱体魔法も盾PTの 赤が担当するのがいいかなぁ。 逆に黒PTの赤は負荷も少ないしメイン寝かせとして適任だと思う。 黒みんなにリフレ回さないといけないけど、ストブリ張るから 被弾はそこまでしないし、詩も割り振られているのでMP的にも 余裕はあるはず。 と言うことで黒PTの赤様をサポ黒にて寝かせ担当にする というのが弊案であります。黒PTは2PTあるから、1人あたり 2匹(スリ1とスリ2で)担当するぞ!という意気で望めば 今の状況は改善できると思う。 ただし、あくまで担当するだけであって周りのフォローは 言わずもがなですがね。 私はナイトメインに思われがちですが、メイン赤だし、 verup前の裏ではずっと寝かせ赤やっていたので的外れな 提言では無いと思います。(たぶん・・・) なんなら赤/黒で出撃でもいいし。 暗黒スリプルに対して知見無いけど、天候日食だから 命中ボーナスあるし、そこまでレジ無いんじゃないかと思う が、是非ともフォローをしてって検証して欲しいところ。 以上長文失礼しました。 -- vanbz (2009-04-06 23 12 46) ちと文おかしいので訂正を 【訂正前】 余裕あるならば弱体魔法も盾PTの 赤が担当するのがいいかなぁ。 【訂正後】 ただし、盾に目がいっているので できる限り弱体魔法は盾PTの 赤が担当するのがいいかなぁ。 それにしても長文だの・・・。 -- vanbz (2009-04-06 23 16 49) 色々難しい話があるんですね。 役割分担大切だと思いますがなにせ自分が何もできてないので困ったもんです。 皆様のサポートあっての前衛ですので、 大変ですが後衛の皆様方宜しくお願い致します_(._.)_ -- Ramuneko (2009-04-07 00 28 29) フォローに関しては了解しました。 暗のスリプルに対する扱いは私自信レベリング時代をやや引きずってしまってる感があるのかもしれませんね。 次回はスリ2も撃って感触を確かめてみたいと思います。(o ∀`o)б -- Yullah (2009-04-08 02 26 29) 上記のような意見は、本当にありがたいです。 みんなのような意見や提案じゃないことを書いていいのか判りませんが一回だけ許してください。 ~してくださいじゃなくて、~だから~してくださいという理由まで添えて頂けているので本当に助かってます。 その提案に完璧に沿えることは出来ないかもしれませんが、せいいっぱいやろうという気持ちになれます。 ありがとうございます。 何分初心者なので意見や提案というのは中々出せないのですが、せめてわからない事を個人で抱え込まないで、 どんどん質問していくようにしていきます。 変な文章で申し訳ないですが以上です。 -- Dalian (2009-04-08 20 44 51) 名前 コメント
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2020年10月15日12時41分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 伝説の勇者 謎の助っ人 30 堅守高速 1 1 無敵キング 謎の助っ人 30 攻撃重視 1 0 珠洲島有栖2 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 スリの銀次 LZA 20 スピード 1 0 第24810回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは伝説の勇者です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖2、連続攻撃!!! 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングに2のダメージをあたえた!! 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 30 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 20 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率5%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 伝説の勇者に3のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」スリの銀次「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 27 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 20 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率74%/会心率5%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 スリの銀次に2のダメージをあたえた!! スリの銀次 「パトカードやめろ!」 残り体力( 伝説の勇者 27 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 無敵キングの攻撃!(命中率75%/会心率5%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 伝説の勇者に8のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」無敵キング「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングはギリギリかわした。 無敵キング 「全速回避!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 27 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率6%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 無敵キングに3のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 10 , スリの銀次 18 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率59%/会心率7%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 珠洲島有栖2に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖2 「んー」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 無敵キングの攻撃!(命中率60%/会心率8%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 スリの銀次は素早くかわした。 スリの銀次 「へへへ!無敵キングさんがそんなに勝利数を持ち歩いちゃいけねぇよ!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 24 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 珠洲島有栖2の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 珠洲島有栖2、連続攻撃!!! 珠洲島有栖2 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キングに1のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 19 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) スリの銀次の攻撃!(命中率95%/会心率10%) スリの銀次 「かいさつです キップをはいけん……社長はスリの銀次の変装だった!」 伝説の勇者に4のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」スリの銀次「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 18 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率82%/会心率11%) 伝説の勇者、会心の一撃!!! 伝説の勇者 「だぁいじょうぶだあ~!!!(ダ・ダン・ダン!!)」 スリの銀次に20のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 7 , スリの銀次 -2 ) スリの銀次のLIFEは0になった! スリの銀次はやられた・・・ スリの銀次 「伝説の勇者社長はパトカード持っていたのか」 無敵キングの攻撃!(命中率45%/会心率12%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 珠洲島有栖2に8のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 22 , 珠洲島有栖2 -1 ) 珠洲島有栖2のLIFEは0になった! 珠洲島有栖2はやられた・・・ 珠洲島有栖2 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 伝説の勇者の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 伝説の勇者 「怒っちゃヤーよ!!」 無敵キングに3のダメージをあたえた!! 無敵キング 「左舷、弾幕薄いぞ!なにやってんの!」 残り体力( 伝説の勇者 15 , 無敵キング 19 ) 無敵キングの攻撃!(命中率85%/会心率14%) 無敵キング 「主砲、一斉射撃!」 伝説の勇者に8のダメージをあたえた!! 伝説の勇者 「??」無敵キング「伝説の勇者~!うしろうしろ!」 残り体力( 伝説の勇者 7 , 無敵キング 19 ) 伝説の勇者の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 伝説の勇者、会心の一撃!!! 伝説の勇者 「だぁいじょうぶだあ~!!!(ダ・ダン・ダン!!)」 無敵キングに22のダメージをあたえた!! 残り体力( 伝説の勇者 7 , 無敵キング -3 ) 無敵キングのLIFEは0になった! 無敵キングはやられた・・・ 無敵キング 「何をやったかで人間の値打ちは決まる。…伝説の勇者は強い…」 勝ち残ったのは伝説の勇者です! 伝説の勇者がタイトルを初防衛しました! 伝説の勇者 「伝説の勇者~なぜ勝つの?伝説の勇者の勝手でしょ~♪」 2020年10月16日08時12分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 ホーキィ スベランダー 10 スピード 1 1 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 ねね 七福神 30 スピード 1 0 サンダー SINON 25 速攻重視 1 0 第24813回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはホーキィです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「サンダー、スキありじゃーー!!!!!」 サンダーに27のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 30 , サンダー -2 ) サンダーのLIFEは0になった! サンダーはやられた・・・ サンダー 「サンダーはたおれた!」 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 28 ) ねねの攻撃!(命中率55%/会心率5%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 10 , ねね 28 ) ホーキィの攻撃!(命中率93%/会心率8%) ホーキィ 「珠洲島有栖、いざ尋常に勝負!」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率10%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねはギリギリかわした。 ねね 「うふふ…ねねの弱点見破れるかしら?」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) ねねの攻撃!(命中率58%/会心率6%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 28 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 24 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率16%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 21 ) ねねの攻撃!(命中率61%/会心率9%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィは素早くかわした。 ホーキィ 「ねねの動きは見切った」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 21 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率20%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 17 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ねねに4のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 13 ) ねねの攻撃!(命中率64%/会心率12%) ねね 「夢占いで珠洲島有栖の運勢を占うからね!」 珠洲島有栖はゆうゆうとかわした。 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 8 , ねね 13 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率26%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「珠洲島有栖、スキありじゃーー!!!!!」 珠洲島有栖に27のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 10 , 珠洲島有栖 -19 , ねね 13 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖はやられた・・・ 珠洲島有栖 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 ねねの攻撃!(命中率66%/会心率14%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに2のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 8 , ねね 13 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率28%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに2のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 8 , ねね 11 ) ねねの攻撃!(命中率68%/会心率15%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに2のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 6 , ねね 11 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率30%) ホーキィ 「ねね、いざ尋常に勝負!」 ねねに3のダメージをあたえた!! ねね 「ここで負けるわけにはいかない…ときわちゃんが見てるはず!」 残り体力( ホーキィ 6 , ねね 8 ) ねねの攻撃!(命中率68%/会心率30%) ねね 「夢占いでホーキィの運勢を占うからね!」 ホーキィに3のダメージをあたえた!! ホーキィ 「ぐっ、おのれねねめ!」 残り体力( ホーキィ 3 , ねね 8 ) ホーキィの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ホーキィ、会心の一撃!!! ホーキィ 「ねね、スキありじゃーー!!!!!」 ねねに25のダメージをあたえた!! 残り体力( ホーキィ 3 , ねね -17 ) ねねのLIFEは0になった! ねねはやられた・・・ ねね 「ホーキィに勝てなくて残念です。でも次があるよ。」 勝ち残ったのはホーキィです! ホーキィがタイトルを初防衛しました! ホーキィ 「この程度では稽古にもならぬ」 2020年10月17日02時26分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 アイリツ Concertino 15 スピード 1 1 ライチュウ スベランダー 10 スピード 1 0 スパイダー ε 30 堅守高速 1 0 珠洲島有栖 Donald-2nd-R 10 堅守高速 1 0 第24816回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのはアイリツです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ライチュウの攻撃!(命中率90%/会心率5%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 珠洲島有栖に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 10 , スパイダー 30 , 珠洲島有栖 7 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 ライチュウに2のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 8 , スパイダー 30 , 珠洲島有栖 7 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率5%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーに2のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 15 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 7 ) スパイダーの攻撃!(命中率65%/会心率5%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツに4のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 11 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 7 ) ライチュウの攻撃!(命中率94%/会心率10%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 珠洲島有栖に2のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 11 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 5 ) 珠洲島有栖の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 珠洲島有栖 「会心攻撃のセリフ、変えてみた。」 アイリツに4のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 5 ) アイリツの攻撃!(命中率87%/会心率14%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 珠洲島有栖に3のダメージをあたえた!! 珠洲島有栖 「んー」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 2 ) スパイダーの攻撃!(命中率69%/会心率8%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツは素早くかわした。 アイリツ 「幼稚園のかけっこでは一番だから結構早いの!」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 2 ) ライチュウの攻撃!(命中率93%/会心率18%) ライチュウ、会心の一撃!!! ライチュウ 「ライチュウは ニヤリとわらった!」 珠洲島有栖に24のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 8 , スパイダー 28 , 珠洲島有栖 -22 ) 珠洲島有栖のLIFEは0になった! 珠洲島有栖はやられた・・・ 珠洲島有栖 「しょんぼり、ちょっと悔しい。」 アイリツの攻撃!(命中率90%/会心率20%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 ライチュウに4のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 7 , ライチュウ 4 , スパイダー 28 ) スパイダーの攻撃!(命中率72%/会心率11%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツに3のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 28 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率36%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 スパイダーに3のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 25 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率39%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーに2のダメージをあたえた!! スパイダー 「ほほーっ ええ度胸しとるやんけ!」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 4 , スパイダー 23 ) スパイダーの攻撃!(命中率61%/会心率14%) スパイダー 「ボボォン!!」 ライチュウに2のダメージをあたえた!! ライチュウ 「ライチュウをころして へいきなの?」 残り体力( アイリツ 4 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率42%) ライチュウ 「一生懸命たたかっている!」 アイリツに3のダメージをあたえた!! アイリツ 「いたっ!」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率60%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 スパイダーはギリギリかわした。 スパイダー 「どないした 早く実力出してくれや」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) スパイダーの攻撃!(命中率62%/会心率15%) スパイダー 「ボボォン!!」 アイリツはゆうゆうとかわした。 アイリツ 「幼稚園のかけっこでは一番だから結構早いの!」 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー 23 ) ライチュウの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ライチュウ、会心の一撃!!! ライチュウ 「ライチュウは ニヤリとわらった!」 スパイダーに25のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ 2 , スパイダー -2 ) スパイダーのLIFEは0になった! スパイダーはやられた・・・ スパイダー 「楽しむことを忘れとった…」 アイリツの攻撃!(命中率95%/会心率60%) アイリツ 「さあ!走るわよ!」 ライチュウに4のダメージをあたえた!! 残り体力( アイリツ 1 , ライチュウ -2 ) ライチュウのLIFEは0になった! ライチュウはやられた・・・ ライチュウ 「200X年 ライチュウのれきしは おわった・・・」 勝ち残ったのはアイリツです! アイリツがタイトルを初防衛しました! アイリツ 「やったー!1番だ!」 防衛のおまもり 自分をV逸させることでチャンピオンが勝利する。 そしてタイトルを防衛する 有栖のデ杯3連続これ。 それよりもかわいそうなのは伝説のポケモンサンダー。 攻撃機会なし一抜けしてしまったのです・・・合掌。 by.Donald-2nd-R(有栖ちゃんの人)